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武装工兵バーンクロス R 火 コスト5 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■マナアームド火-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにある火のカードを1枚、上下逆さまの向きでこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のMA能力を得る。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、逆さまのカードはタップして自分のマナゾーンに置かれる。) MA-バトルゾーンにある自分のクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■スピードアタッカー (F)瑠璃の洗脳から逃れた少年の両腕につけられた、《永燃の篝火》の炎エネルギーを武器として利用する装置、これを応用して瑠璃から追い出された頭脳が作り上げた「マナから力を得る」武装、それがマナアームド。 作者:ペケ 新能力マナアームドを持つヒューマノイド スピードアタッカーなのでマナアームドで取り込んだクリーチャーのATをすぐに使うことができます 11/24:マナアームドの能力を大幅変更 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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ジムⅢ・B 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 039 RGM-86R 図鑑:ジムⅢ[ミサイル装備]生産:ジムⅢ(武装B)兵器:ジムⅢ・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 次世代の新型量産MSを開発する。ジムタイプMSの開発資産を生かし生産性に優れた高性能機の開発を目指す。 開発期間 - 生産期間 1 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 300 運動 27 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジムⅢ(武装B)/ドダイ改搭乗)100/430 特殊能力: 武装変更可能(ジムⅢ(武装A)) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 70 1-1 ミサイルポッド 100 60 1-2 ミサイルランチャー 60 65 1-2 ビームサーベル 135 75 0-0 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジムⅢの別武装。前作ではこの武装になると主力のビームライフルの威力が下がっていたのだが、今作ではそのようなことはなく、単純に武装が増強されている。消費20が消費30と1.5倍になり、燃費は悪化しているが元の消費が少なめな為、運用の支障にはならないレベル。運動性低下はわずか3と誤差。盾も維持。細かい点では砂地と寒冷地の攻撃適正がA武装の△から○に向上している。一見メリットのほうが多く見えるが、移動力5は補給ライン外の移動距離が2hexときつめ。艦船/輸送機とセットで運用し、A武装と使い分けるといいだろう。真価が発揮されるのは指揮範囲内で当機が主攻撃部隊になる隣接戦闘。パイロットを配備するのは躊躇われる機体だが、指揮効果で複数武器が同時に発動すれば火力が跳ね上がる。格闘能力は貧弱だが特性的にはガルスJに似ている。その隣接をし難いのが問題だが、重要拠点の大規模戦闘では活躍を期待出来る。逆を言えば完全無人のB武装は武器を一種類しか使わないので火力向上の恩恵がない。支援機としても射程2武器は時期的に火力不足で命中率も低い。扱いにくいだけの感が否めないが、射程2から攻撃すると全て実弾なのでIフィールド機に攻撃を通す事が可能。パワード・ジム等を廃棄してしまっている場合には地味に助かる。 うんちく等:原作でよく見かけるのはこのミサイルを装備した姿である。本来の開発コンセプトもミサイルによる支援だったので、この強化はある意味性能の正常化と呼べるかもしれない。「逆襲のシャア」では、ロンド・ベル隊ではなく、サラミスで編成された「八八艦隊」に配備されていた。アクシズ落とし阻止にも駆け付けており、アムロに「爆装している機体だってある」と心配されていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 反撃する壁と見ればA武装とよりこちらが有用。 優秀な指揮官での指揮下ならギラ・ドーガや量産バウとの相討ちも可能になる。 -- 名無しさん (2012-06-30 23 39 58) スタックするユニットが居ない間接攻撃ユニットにB武装でスタックさせることができる助っ人。盾持ちなので、間接指揮官機をスタックの後ろに置いて守れるし、乱戦時には地味に助かる存在。 -- 名無しさん (2013-05-16 06 35 47) 本来は支援機だがこの時期にこれをわざわざ支援目的で使う人はいない。↑の言うように護衛兼数合わせか、或いは陸ジムのB武装の様に単純な火力増強と考えれば良い。地上はSFS、宇宙は艦載が必須。 -- 名無しさん (2014-04-30 04 21 46) ゲームに慣れてくると連邦系はメタス改かゼクアイン完成あたりから進行速度が大幅に上がるのでジェガンまでは間に合わないことが多くなっていく。本機はたいていネオジオン戦には間に合う最後の量産機。 -- 名無しさん (2016-05-27 00 40 16) 武装の多さゆえに適当なパイロットを乗せておくと結構なダメージを叩き出してくれる。指揮が高く凡庸なパイロットには悪くない。 -- 名無しさん (2020-01-28 14 44 26) 周りの戦力に応じてこちらに切り替えたり、損傷した機体を間接攻撃で働かせたりできる。もちろん前線に出る機体が足りないならA装備にも。換装バンザイ。 -- 名無しさん (2020-06-15 20 58 55) 基本的に艦船で輸送して、戦闘でジムⅢを用いるのであればこちらの装備で運用したい。適当なパイロットを乗せると間接攻撃時に主戦闘部隊となれば火力がかなり向上するのでオススメ。勿論隣接戦闘でもパイロットが居れば豊富な副武装が活かされジムとは思えない派手で長大な射撃シーンを魅せてくれる。当然、優秀な指揮キャラの範囲内で戦闘を行いたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 28 30) 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】深遠の剣 【名前】魔王(非武装) 【属性】武具を失った魔王 【大きさ】少女並み。 【攻撃力】望む結果を無理やり対象に押し付けることができる。 接触することで対象の魂から異物を引き剥がすことができる。 【防御力】魂はあらゆる意味でなにものの影響も受けない。 肉体は物質だが無時間で修復する。 【素早さ】時間軸そのものの外側に存在し時間を俯瞰することができるため、 時の流れにとらわれない。 思考も時間無視。 世界間移動可能。 【特殊能力】数百光年単位の知覚能力。 自身を基準に前後数時間の間の過去と未来を見渡すことができる。 対象の魂を知覚でき、掴んで肉体から引き剥がせる。 【長所】いままでと次元が違う。 【短所】無駄に偉そう。 非武装かつ本気でないのでフル装備からするとあまり強くない。 【備考】非依存メタクラスの完全版からかなりデチューンしてある。 てか非依存メタクラスを中堅にぶつける気だったのか自分。 198 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 01 22 34 魔王(非武装)考察 望む結果を無理やり対象に押し付けることができる。 魂はあらゆる意味でなにものの影響も受けない。 これの解釈次第だが最低値では全能には効かないだろう。単一宇宙全能の壁あたりから。 ○桜菜 速度差(?)で勝ち。 ○0大帝 魂の防御力が0の世界とかち合う。相殺したとしても結果の押し付けがあるので有利。 ○天人(あまんと)の宇宙船 開始時点でフィールドの外なのでどうにでもなる。 ○絶対存在 勝つという結果を押し付けて勝ち。 △正俊 倒せないが相手の攻撃は当たらない。 △ジャンニコラス・ファビアーノ 設定なら勝ちだが描写なら負け。 ×フィルンと(ry 全能なので効かないか。 ×窓野 社 魂操作と現実操作があるので不利。少なくとも勝ちは非常に難しい。 ×ビョトン・コーララ(髭) 超全能。負け。 ×超人修羅 超全能。負け。 ×ソリッド・スネーク 超々全能+メタ。負け。 最低でも、正俊=魔王(非武装)
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ここはかつて能力成長によって強化される量がわからなかったときのページですな 特殊能力の情報のページに具体的な計算方法を書き加えることにしましょう(2012/8/28) 先生! 質問です! 専用武装/防具などの「能力成長」って、具体的にどのような加算になってるんでしょうか。 レベル1上がるごとに強くなる? また、どの程度上がる? などなど。 それと、「好調時」などの条件を加えた場合、条件以外の状況ではどのような挙動になるんでしょうか。武器だと攻撃不可能? 防具だと防御力がなくなるのでしょうか。 著.ダイ・ズー様(122p) 1-45 mixiのほうのチュートリアルを使って実験してきました。 なんかよくわからないことになったので更なる検証はまかせます。 用意したキャラ:専用主武装(剣) 専用防具(革鎧) スキルは剣術などで計算が狂わないように疾走を2つ取得。 武装 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 剣(命90/威10) 命90/威10 命92/威10 命93/威12 命94/威12 革鎧(物 5/魔 5) 物 5/魔 5 物 6/魔 6 物 7/魔 7 物 7/魔 7 ただし、上記のはレベル1のところ以外は部隊プロフィールでの表示で戦闘時に表示される数値は下記の通りです。 武装 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 剣(命90/威10) 命90/威10 命91/威10 命92/威11 命92/威11 革鎧(物 5/魔 5) 物 5/魔 5 物 5/魔 5 物 6/魔 6 物 6/魔 6 また専用主武装・専用防具に時限型をつけて殴ろうとしたところ装備はしているものの使えなくなっておりました。専用防具も装備はしていたけれど数値は無視される? レベル2ずつで成長するで間違いないのかな? レベルがあがればあがるほど強くなるのは間違いないっぽい。 多分大丈夫だとおもうけど数値ミスってたらごめんね! 追記.1-47 さらに気になって調べてみた。 てか戦闘時に能力成長のとこにカーソルあわせると説明がでてたよ。 能力成長 要素を付与された武器/補助武装の命中に+[装備キャラのレベル*2/3]、 威力に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。 耐久0になった場合、武器自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、 副要素1/副要素2は消滅する。 とのこと、チュト繰り返しは徒労に終わったかとも思えたんだけどおかしなことが。 用意したキャラ 専用主武装(攻撃の宝珠) 専用副武装(魔導書) 専用防具(服) スキルは疾走×2 宝珠と服は戦闘時の計算式は上にでている通りだったんですがおかしいのは専用副武装(魔導書)で。 部隊プロフィールでは魔攻+5とかで書かれてるのに対して。(計算式は当てはまる) 戦闘時には何故か威力換算されて 命中+ 0 威力+ 5で固定されているという謎な現象がおきてました。 ダメージとかまたどうかわってくるのか謎ですが一応参考までに。 防具のほう 能力成長 要素を付与された防具の対物理防御に+[装備キャラのレベル*1/3]、 対魔法防御に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。 耐久0になった場合、防具自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、 副要素1/副要素2は消滅する
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【作品名】S.S.Mission(特命) 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with武装ヘリ 【属性】人間軍人の乗ったヘリコプター 【大きさ】十数mのヘリコプター 【攻撃力】ショット:30m程の爆発で無傷な自機を一撃で破壊する爆発の中で無傷な十数mの戦闘機を一撃で木っ端微塵にできる威力 射程180m、弾速は戦車砲の4倍、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】30m程の爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲が20m先まで迫ってから避けられる反応 戦車砲と同速で飛行可能 参戦 vol.132 340 479 格無しさん 2021/04/07 09 32 45 主人公with武装ヘリ考察 ×主人公with複葉機(鮫!鮫!鮫!)倒せない、ボム負け ×主人公with複葉機倒せない、ボム負け △バットマンwithバットウィング倒されないが倒せない △ジョーwith戦闘ヘリ倒されないが倒せない △パールリーダーwith最新鋭戦闘機倒されないが倒せない △主人公with戦闘機(ヴィマナ)倒されないが倒せない △主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)倒されないが倒せない 〇主人公withP-51ムスタング倒されない、ショット勝ち 〇主人公withVALKYRIE倒されない、ショット勝ち 主人公with戦闘機(ヴイ・ファイヴ)=主人公with武装ヘリ>主人公withP-51ムスタング
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タイニィ・クリーチャーが持つキーワード能力。 指定されたタイニィ・クリーチャーを裏返してタイニィ・スーパー・ウエポン合体させ、指定クリーチャーに装備させる能力。 作者:ヴァン ■武装絆転リンクー指定クリーチャー:バトルゾーンに自分の指定タイニィ・クリーチャーがある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせ、指定クリーチャーに装備する。 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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《武装少女》 所属勢力 ポートエレン 種族 人間 レア度 アンコモン カード種別 ミニオン 消費マナ 2 攻撃力 2 体力 3 イラストレーター:bard スキル 散弾 パッシブスキル 自分のターン終了時 このミニオン以外の周囲1マスのミニオンに1ダメージ 遠距離攻撃 パッシブスキル このミニオンは2マス先まで攻撃できる。 カード評価 2020.3/11の修正により遠距離攻撃を得る。 能力値としては破格の効果を持ち、その性能で序盤のポートエレンの戦線構築を担う小型ミニオンとして活躍する場面がよく見られる。 このカードを使う場合は、端に置いて直接攻撃を狙いつつ、相手の結信を妨害すると効率が良い。試してみよう。 ターン終了時に周囲にダメージを与える効果は、自分のミニオンも巻き込む。 一応気をつけよう。 (著・てき) パンツが黒い 著:さんどら
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戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -01 楽屋 フィーナ「お疲れ様でしたー。」 イオ 「さてtype_S 第一回は、いきなり実験風味だったわけですが。」 リゼ 「な? あたしたちカッコイイだろっ!!」 マーヤ 「あ、あの・・・やられる側の身にもなってくださいよぉ~(半泣」 ヴェルナ「もう。 もっと手加減して下さいっ!! それに最後のLC3!! 私たちの髪までもが焦げましたよっ!!」 イオ 「あら、まぁ・・・ごめんなさいね。」 リゼ 「あとでヌシさんに頼んでケアしてもらおう。久々のバトルシーンだったから、ついつい力が入っちゃってさぁ。」 エルガ 「え・・・にゃーたち、死んでるの?」 イオ 「そういう設定ですね。 マスターの女の子は、ある日のバトルでマオチャオとハウリンをコアまで破壊されt・・・あ。」 シンメイ「いいんだいいんだ、どうせそういう役割が向いているんですよー。日陰者のハウリンですよー。(いじいじ」 リゼ 「まぁそう言うなって。今度はシンメイたちが活躍できる話・・・だといいんだけど。」 シンメイ「・・・慰めになってませんよ・・・(いじいじ」 フィーナ「はいはいはい、そこまで。 シンメイもすぐにいじけないで! 次のアップはいつになるか分からないですけれど、マオチャオとハウリンのお話になるんですから。」 エルガ 「にゃー!!! やったぁ!!!」 フィーナ「・・・で、アーンヴァルの水没シーンがあるんですが・・・」 リゼ 「イオ、逃げるな。 覚悟決めろ。」 イオ 「濡れるのはイヤーーーーー!!!」 シンメイ「・・・本当にハウリン・マオチャオの話なんですか?(ぼそ」 type_s -01 お し ま い <<トップ へ戻る<<
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ハイザック(ビームライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 256 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備)生産:ハイザック(武装B)兵器:ハイザック・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 22 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム)520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更(ハイザック(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 125 75 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ヒートホーク 76 75 0-0 ヒートホーク(隠し) 38 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:武装変更したハイザック。射撃武器の攻撃力と命中率は増加したものの、運動性が低下、格闘武器がヒートホークとなりこちらの威力は下がる。トータルでは底上げに見えるが、Iフィールド機へ射撃戦で対抗出来なくなったことに注意。ビーム兵器で良ければすぐ後にハイザック・カスタムが控えているので、火力が欲しいなら開発後改造したほうが良いだろう。 うんちく等:映画のⅢではこちらの武装が多く出ていた。ハイザックは開発時から機体とジェネレータとの相性が悪く、想定どおりの出力を得られなかった。そのためビームライフルとビームサーベルの同時ドライブが出来ず、実弾系武装との混載措置がとられた。狙撃用に出力を強化したハイザック・カスタムや発展型のマラサイではその問題は解決されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武装Aは撹乱膜と相性が良いので宇宙、Bは相手がSFSで格闘戦が出来ないことが多い地上中心、というように使い分ければ良いだろう。 -- 名無しさん (2009-12-20 19 25 19) 武装Aと比べて消費が1.5倍になるのでガス欠に注意。 -- 名無しさん (2010-06-17 15 48 44) 武装Aと比べて射撃は上がるが格闘が下がりトータル攻撃力はあまり変化なし。その上、運動も下がり、消費も上がり、撹乱幕も使えなくなる。地上でも適正が悪く、唯一この形態でA武装より優位に感じるのは地上でベースジャバー乗せた空中戦のみ。それも撃墜覚悟で。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 25 02) ハイザック開発終了後、すぐさまハイザックCのプランが上がってくるので、なおさらこちらの武装には用がない。ハイザックはA武装で攪乱幕戦術の駒として使うべきだろう。 -- 名無しさん (2016-02-19 11 07 19) ハイザックCの他にもガルバルディβなどのライバルがいる。一応攪乱幕が通用しない相手に遭遇した際にそれらライバルの後ろに並べるなら、この武装に変更するのも悪くないのだが。ちなみに、ハイザックCともガルバルディβとも勢力によっては要求敵性技術の差があるので、(あまり無いが)諜報部が変にサボると本機が開発できてあちらはさっぱり開発できないという状況になることもある -- 名無しさん (2016-02-21 01 06 25) しょうじき消費は27~8位で良かったんではと思う マラサイ辺りと比べて -- 名無しさん (2016-02-21 15 54 07) 撹乱幕の相性によりA武装より随分評価が悪いが、実は撹乱幕を使わないプレイでガルバルディβなどを主力にした場合、この武装でスタック最後方にしてやればガルバルディ・マラサイより安いコストで大体同等の射撃力が期待できる。使い方はガルバルディ・マラサイ・ゼクなどを前・中に配置し本機は最後方配置が良い。型落ちしたハイザックの利用に最適。 -- 名無しさん (2016-02-21 23 39 41) ジャミティタ開始直後にハイザックとガルバルディβのプランが上がってくるが、この2機種でハイローミックスをする際には、このB武装の方が適している。燃費がイマイチなのも低評価の原因の一つだが、ガルバルディβとは大差ないのでさほど気にならない。攪乱幕を使わないことで、ジムキャノンⅡとの連携がしやすいという利点も生まれる。射撃火力は副武装が発動すればネモとも互角。格闘をガルバルディに任せ、指揮範囲内で射撃に徹すればエゥーゴ戦の間は十分一線級を張れる。 -- 名無しさん (2016-03-22 17 17 32) まあ、エゥーゴ相手だと攪乱幕戦法が効果抜群なのが、この武装の評価がイマイチになってしまう原因であろう。 -- 名無しさん (2016-03-22 17 18 53) ハイザックのビームライフルって、本体ジェネレータに負担をかけないENパック式なのに、サーベルと併用できないのが謎。 -- 名無しさん (2016-05-24 16 29 32) ENパックはメガ粒子を詰めた物でメガ粒子を発射するエネルギーは本体ジェネレータから得る必要がある。 -- 名無しさん (2016-05-25 17 20 57) 射程の違うサーベルとライフルを同時に使うなんて基本ないんだよな、少なくともゲームでは。bサーベルは装備してるだけでも出力の枠を食うのかな -- 名無しさん (2016-05-25 19 01 53) ザクとしては進化したけど、量産型ゲルググと大差ない性能。 ハイザックカスタムを作る迄の途中段階のMSかな。 -- 名無しさん (2017-08-05 07 15 11) メタデータではあるが実はこいつの格闘のヒートホークちゃん、グフA型と同じである。情けない威力もむべなるかな -- 名無しさん (2018-12-31 19 56 49) フレキシブルな使い方が出来る点が魅力。基本的にはこちらのB装備がいいが、前衛時や撹乱幕時はAと使い分けるといい。名無しさん (2020-01-19 19 07 24) なかなか強力だが時期に恵まれなかった印象。他の選択肢にどうしても負けてしまうか。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 29 52) 名前 コメント
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いぷしろん作成 ○機動武装天使ガンジェル フォルセリア建国戦争末期、追い詰められたエステリア王朝側に 秘密裏に提供された戦闘アンドロイド(?)群。 圧倒的優勢にあった能力者側を押し返すほどの戦闘力を発揮し、 多くの被害者を出した。 明らかに当時の技術力を逸脱したテクノロジーで造られており、 精神エネルギー工学に基づいた設計から、オメガの遺産の ひとつではないかと推測されている。 重要なのは、オメガの遺産を兵器転用し、利益を得ようとする 何者かが存在しているということだ。 結局、エステリア王朝への提供も、ガンジェルと、それと戦う能力者たちの 戦闘データを採取するために行われたものでしかなかったらしい。 実際はオメガの遺産であるオリジナルを模倣したデッドコピー。 衛星軌道上に浮かんでいた本体である複合型機動戦闘衛星を 解析しきることができず、その子機であるヒューマノイドインターフェイスのみの 再現に留まったもの。 その為、オリジナルが可能としていた戦闘衛星からの 武装の転送やエネルギーの供給はできず、武装は常に 携帯しなければならなくなっている。 他にも耐久力の保持とコスト削減のために変形機能をオミットしたり、 衛星からのエネルギー供給を受けられないが故にビーム砲にジェネレータを積んだ結果、 大型化してしまったりと、再現に妥協した部分が多々ある。 それでも尚、兵器としては強力極まりない存在なのだが、 彼らを造り出した人物は、「優美さが足りない」と嘆いたとか……。 正式名称はGun-Angelである。 # 参考資料提供:凪波さん 量産型ガンジェラ(汎用) ガンジェル, -, 機械生命体, AAAA, 180 特殊能力 S防御Lv6, 1 切り払いLv6, 1 迎撃Lv6, 1 150, 150, 155, 155, 160, 165, 強気 SP, 60, 集中, 1, 偵察, 1, 自爆, 1 SRCS_MindEnergy.bmp, -.mid 機動武装天使ガンジェル 機動武装天使ガンジェル, (機械生命体), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 シールド 分身=ホログラフィ 特殊効果無効化=毒魅黙乱憑ゾ石狂 弱点=雷機 迎撃武器=マシンキャノン 4000, 180, 800, 110 AABA, SRCS_GungelU.bmp マシンキャノン, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +10, 銃P 高周波ソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武 縮退ビーム砲, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B 精神エネルギー誘導飛翔体, 1900, 2, 4, +20, 6, -, 110, AABA, +0, 追 溶断破砕マニピュレータ, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突 量産型ガンジェラ 回避, ………… ダメージ小, ………… ダメージ中, ………… ダメージ大, ………… 破壊, ………… 射程外, ………… 攻撃, ………… とどめ, - とどめ, Broken Down とどめ, Mission Complete とどめ, All Over